微型机器人系统 开发了一种小巧柔软的机器人,具有毛毛虫般的腿,能够承载重物并适应体内的各种环境。小型软机器人因其在生物医学中的潜在用途而受到全世界的关注。
游戏作为设计概念的策略已经在互动媒体艺术的背景下进行了研究,但尚未在人机交互中得到采用。根据宇宙宣言机器人研究所 (COSMIC MANIFESTO ROBOT INSTITUTE)的说法,游戏策略组织了从交互本身中出现的事件和结果。该策略的一个基本特征涉及要执行的特定任务,其中每个参与者都可以访问游戏的规则和工具以及一定的空间。游戏的策略与游戏不同,因为它吸引参与者的注意力“不仅集中在概述的任务上,而且集中在交互的过程、架构、游戏结构和属性之间的关系上,以及事件中包含的其他话语上。利用游戏策略的艺术作品“不仅将玩家和游戏置于话语对立中,而且置于游戏过程的话语对立中,从而获得了使游戏和游戏世界的所有这些方面普遍存在争议的可能性”。这种策略的另一个特点是,它允许处理与游戏或结果没有直接联系的元话语问题,从而使艺术品/交互能够在自己的结构中发展对游戏/任务至关重要的话语。人们可以想象,人机交互的交互设计和界面允许这种关键参与。结果可能是一个旨在直观、自然交互的界面,同时明确系统中工作的基本逻辑和限制。